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画面再美亦难成大器 主流MOBA手游横评

  [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:刘菲菲
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  以DotA、LOL为代表的MOBA类游戏能够大红大紫,其超高游戏性所为玩家带来的竞技乐趣自然功不可没。DotAer以娴熟精准的正/反补操作为游戏精髓,或是享受Gank与视野控制带来的狩猎体验,亦或是以前期超鬼后期超神的逆袭快感为最大乐趣所在;而LOLer则将利用草丛所进行的攻防战作为游戏亮点,又或是在热闹的极地大乱斗模式中自得其乐。

  然而对于被生活与工作等占据了过多时间的玩家们来说,想在闲暇之余拿个匹配首胜都并非易事,更别提凑齐好基友“开黑”了,这俨然成为了一种奢望。于是越来越多的游戏开发商将目光转向了能够充分利用碎片化时间的手游,大量的MOBA手游涌现市场,并获得了广大MOBA玩家的喜爱,MOBA手游的崛起之势已成必然。

画面再美也难成大器 主流MOBA手游横评
画面再美亦难成大器 主流MOBA手游横评

  于海外市场持续大热的MOBA手游《虚荣》国服近期开测,而其劲敌《冠军召唤》也已登陆双平台,就连于三年前上架的MOBA手游鼻祖《混沌与秩序之英雄战歌》也即将迎来重制,而与此同时,国内的MOBA手游也不乏良作可以一战。下面我们就从游戏画面、操控、玩法模式与内购几个方面来对国内手游市场上主流的MOBA手游做一个全面的对比评测。


评测游戏名单:

《虚荣》Vainglory

《冠军召唤》Call of Champions

《混沌与秩序之英雄战歌》Heroes of Order & Chaos

《自由之战》Fight For Freedom

《全民超神》

《王者荣耀》

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