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画面再美亦难成大器 主流MOBA手游横评
  [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:刘菲菲
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  由于《全民超神》与《王者荣耀》两作相较前几款主流MOBA手游,无论从游戏性还是创新等方面都有着较大的差距,故本次评测不将二者列入对比之中。

  先来看一下以上几款主流MOBA手游作品的最终评分对比:


《虚荣》《冠军召唤》《混沌与秩序之英雄战歌》《自由之战》
 游戏画面:9.08.58.58.0
 游戏操控:7.57.08.08.0
 系统玩法:8.08.08.07.5
 付费点: 8.58.57.57.0
 综合评分:8.58.08.07.5


  通过以上几个方面的对比可以看出这四款MOBA手游各有优劣,几款作品在画质方面都是比较过硬的,这里由E.V.I.L引擎打造的《虚荣》要更胜一筹。

  在游戏操控方面,《混沌与秩序之英雄战歌》与《自由之战》的表现可圈可点,前者作为MOBA经典作,将摇杆与点触式操作融合得恰到好处;后者则是率先采用了轮盘施法的创新操作模式,不过目前看来还存在着一些弊端。

  而从系统玩法与游戏模式方面的比较来看,几款作品都严格地遵循了MOBA的游戏理念,同时也各有其亮点,如《冠军召唤》大幅简化游戏系统主打快节奏、《自由之战》的多模式对战让玩家可以有更多选择等等。

  最后在玩家普遍比较关心的游戏付费点方面,《虚荣》、《冠军召唤》与《混沌与秩序之英雄战歌》三款由海外团队制作的MOBA手游则是非常厚道,游戏内购基本仅限于英雄与皮肤购买;而以《自由之战》为代表的国产MOBA手游则是将更多的心思放在了如何从玩家兜里捞钱之上。

  总体来看,在今年MOBA手游市场持续大热的背景之下,以“手机上的LOL/DotA”自居的游戏比比皆是,想要在移动端找到一款制作精良的MOBA手游也并非难事,然而能够真正让玩家从心底认同的MOBA手游却是寥寥无几。蹩脚的操控依旧是MOBA手游难以突破的瓶颈,而游戏同质化的问题也是日趋严重,再者竞技与休闲娱乐本就无法兼得,如何取舍与平衡两者的关系也是当下MOBA手游亟待解决的一大问题。

sy.zol.com.cn true http://sy.zol.com.cn/554/5548741.html report 1525   由于《全民超神》与《王者荣耀》两作相较前几款主流MOBA手游,无论从游戏性还是创新等方面都有着较大的差距,故本次评测不将二者列入对比之中。  先来看一下以上几款主流MOBA手游作品的最终评分对比:《虚荣》《冠军召唤》《混沌与秩序之英雄战歌》《自由之战》&n...
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