如今移动平台上的RPG游戏比比皆是,但是传统日式RPG并不多见,大作更是鲜有。日本各大游戏厂商为了快速捞金,除了各种炒冷饭之外,更倾向于推出开发成本较低的课金手游,而KEMCO却一直在坚持走正统日式RPG之路。两年前《阿尔法:创世》的诞生,让玩家们看到移动平台上并不是只有无限的冷饭和课金手游,正统日式RPG依然有着无比的魅力。近日,《阿尔法起源》的最新续作《阿尔法起源2(Alphadia Genesis 2)》也正式与玩家见面,游戏相比前作在画面上也得到了质的提升,并优化了划屏操作与UI界面,下面我们就来详细看一下这款作品。
《阿尔法起源2(Alphadia Genesis 2)》
本作的剧情以前作故事完结五十年后的世界为舞台,在这个看似和平的世界背后依旧被早已封印的“黑暗力量”所影响着,大陆的各地不断有人被“黑暗力量”所控制的事件发生,王国的骑士团不得不清剿这些受到“黑暗力量”力量所影响的人们,主人公“迪奥”的父亲更是死于“黑暗力量”所引起的清剿动乱中,为了给父亲报仇“迪奥”与他的同伴们围绕“黑暗力量”展开一段冒险之旅。
游戏画面方面依旧延续了前作2D人设+3D场景的风格设计,同时KEMCO对画面与UI进行了优化,比起前作3D效果更为出色,而游戏UI依旧延续了前作全图标菜单、人物动作、技能、魔法以及道具都有特殊图片作为标识的风格。游戏音乐方面虽然战斗音效非常的不错,临场感很强,不过在冒险途中无论大地图还是小地图都没有背景音乐,使得游戏过程显得略为枯燥。
游戏操作方面针对移动平台触控操作的特点设计了适合传统玩家的虚拟手柄模式与手游玩家的触控点击移动两种方式,虚拟手柄操作与真正的手柄操作并无二致,触控点击操作玩家只要在屏幕中任意点击主角就会自动移动到该位置,移动到NPC处对其点击即可进行对话。
而战斗模式采用了传统的回合制以及踩地雷遇敌制,当发生战斗之后玩家即可根据指令选择攻击与防御,游戏技能分为攻击、连击以及能量技能三种,其中能量技能是游戏的核心,游戏中的能量相当于其他同类游戏中的魔法,可以进行攻击、治疗、属性强化,不同的角色所拥有的能量技能也是不相同的。由于游戏是踩地雷遇敌机制,加上遇敌率非常的高,使得游戏节奏比较慢,若玩家的等级与实力碾压小怪,遇敌后可以选择自动攻击模式与敌人作战。
总体来看,《阿尔法起源2》整体风格依旧是KEMCO历来的风格,不过就质量与水平来看似乎并没有超越前作的水平,没有太多新鲜的玩法,战斗系统还是老样子,剧情也是一个老套的冒险故事。游戏虽然创新不足,但也不失为一款合格的RPG作品,喜欢日式RPG的朋友不要错过。