《聚爆》Implosion
《聚爆》是台湾游戏厂商雷亚历时三年打造的ARPG作品,相比其以往所擅长的音游领域,RPG类游戏可以说是一次很大的考验,然而他们却交出了令玩家“惊喜”的答卷。
雷亚成名作《Cytus》科技感十足的画面表现给玩家留下了深刻的印象,《聚爆》的游戏画面延续了这一点并发扬光大,充满未来感的元素随处可见,官方宣传的主机级画面真心不虚。音乐方面则交由正规的交响乐团和格莱美奖得主录音师John Kurlander操刀制作,采用全程语音,再加上游戏自带中文,代入感十足。游戏采用摇杆+按键的传统操作模式,流畅度非常高,玩家可轻易上手。此外,游戏的ARK系统也将RPG元素融入其中,玩家可以通过其进行核心技能的装备、更换机甲部件等操作进而提升整体战斗力。
出自雷亚之手的游戏虽然数量不多,但凭借着过硬的游戏质量被玩家冠以“雷亚出品必属精品”的美誉,而《聚爆》再次印证了这一点,各方面表现都近乎完美。游戏大陆版由龙渊代理,内容和质量方面没有任何缩水,在iOS 9的优化之下相信会有更为上佳的表现。
《光晕》(光环)是微软旗下人气颇高的射击游戏系列,如今这部信仰作也被微软搬上移动平台,推出了射击新作《光晕:斯巴达合集》,合集包括早前在WP等平台推出的《光晕:斯巴达突袭(Halo:Spartan Assault)》及续作《光晕:斯巴达进攻(Halo:Spartan Strike)》,售价50 RMB。
两部作品并没有沿用《光晕》系列第一人称视角射击的传统,而是使用了作为“上帝视角”的第三人称俯视角来进行游戏,如此一来视野便更为广阔,很好地规避了移动平台硬件限制而导致画面不够精细等诸多问题。游戏画面非常扎实,细节的处理也很到位,对于空间层次感的营造更是一大亮点。
两作的剧情均比较简短,多采用一笔带过的方式,《光晕》系列起伏跌宕的剧情和真实丰满的人物形象并没有很好的体现出来。而在玩法方面两作也并无太大不同,依旧是光晕背景下的一场场战斗与冲突。游戏融合了护卫、生存、突袭等射击游戏中常见的玩法要素,玩家可以体验到任务的多样性玩法。操作方面,《光晕:斯巴达突袭》的整体表现不甚令人满意,但是续作《光晕:斯巴达进攻》在这方面进行了补强,流畅性和准确性都有了大幅提高。
移动平台的两款《光晕》作为粉丝向的作品整体表现可圈可点,游戏不设内购,虽然操作方面有着一些不足,但不失为移动平台制作精良的射击游戏。