手游异于主机的3A游戏评定标准
其实3A这一评级方式并不仅限于游戏行业,在体育、经济等诸多领域都有应用,甚至使用的更早。然而关于3A的定义本就是很模糊的,在游戏行业,3A往往被用来特指那些开发水平顶级、推广预算极高的游戏项目。而当游戏面世之后,还要做到商业上的成功并且口碑极佳。而3A游戏的评定标准具体来说就是要做到以下几点:
-高质量
-大面积的市场覆盖率
-高销量
-大规模开发团队
-高开发预算
-出色的视听效果
-完美的技术支持和艺术表现
-在开始的5分钟内就能让人享受到乐趣
-通过严格的测试,几乎没有BUG
-出众的适用性
-至始至终的平衡性
-出众的图形用户界面
如此苛刻的条件即使是主机PC游戏大厂也不是想做就能做的,而事实上能够称得上3A级的游戏作品在茫茫游戏海中也只是凤毛麟角。
潜行手游大作《共和国》能否够得上3A标准?
有业内人士分析,一款成功的3A大作,除了游戏本身的销量之外,还能为厂商带来以下几个方面的收益。
1、周边:玩具手办、画集、原声音乐等。
2、品牌效应:改编电影、动漫、手游等。
3、忠实玩家:多部续作继续在玩家身上捞钱。
相比之下,对于平均寿命在6到12个月的手游来说,以上条件是现今市场上的绝大部分手游都不具备的。主机游戏和PC游戏经历了数十年的发展,积累了足够多的开发经验与技术资源沉淀后,才达到如此之高的标准。而近些年才火起来的手游虽然可以在短时间内,凭借着庞大的用户基数获得大量流水,但是缺乏持续盈利能力,很难像3A大作一样获得足够的积累,只能通过不断推出新产品来保证营收。也正因为手游与主机PC游戏平台、运作方式的差异性,传统的3A标准并不适用于手游。因此从严格意义上来讲,手游大作虽然不少,但真正能够达到的3A级标准的却少之又少。