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死死更健康 多平台Roguelike像素地下城

  [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:刘菲菲
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  Roguelike一词诞生于二十世纪八十年代初,一款名为《Rogue》的迷宫探索游戏凭借随机生成的地下城及细节设定上的考究等特色,成为当时最受欢迎的游戏之一,以致后来衍生出了一系列与Rogue同类型的游戏作品,它们往往有着生成随机性、进程单向性、不可挽回性、游戏非线性、画面朴素性、系统复杂性等特点,这些作品便被统称为Roguelike游戏。

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《像素地下城(Pixel Dungeon)》

  由Watabou开发的经典Roguelike游戏《像素地下城(Pixel Dungeon)》不久前上架App Store,本作此前已面向Android/WP/PC等多个平台推出,游戏承袭了Roguelike的一贯特色,以简约的美术风格、简单的操作以及值得玩味的游戏系统带领玩家进入危机四伏的地下城展开冒险。下面小编就为大家介绍一下本作的基本玩法。

  在每一局游戏开始前,玩家都能够从战士、法师、盗贼、猎人这四名英雄中选择一名进行游戏。每个英雄都拥有不同的能力值、初始装备、携带物品以及特殊技能,不过他们都有着相同的目标,那就是位于地下城深处的神器“Amulet of Yendor”。

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游戏共分为战士、法师、盗贼、猎人四个职业

  战士的初始力量较高,能够识别力量药水,且进食能够额外恢复生命值,不过不善于使用投掷武器,能够转职成越战越勇的角斗士或是在濒死时能爆发出强大威力的狂战士。

  法师为魔杖充能的速度较快,连进食也能够帮魔杖充能,且就算魔杖的能量耗尽也能够将之作为近战武器使用。此外法师还能够识别鉴定卷轴,能够转职成强化近战能力的战斗法师或是能吸收敌人生命力的术士。

  盗贼能将投掷武器用于近战,穿着轻甲能获得闪避加成,善于侦测暗门和陷阱,能识别地图卷轴,而且比其他英雄更能忍受饥饿,能够转职成强化闪避的疾行者或是擅长奇袭的刺客。

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猎人需要用任意角色击败第三个BOSS后方可使用

  猎人相比盗贼更善于进行投掷,也能够将投掷武器用于近战,且初期就携带一把独特的回力镖,能够转职成投掷强化的狙击手或是与自然之力有着强大联系的守望者。

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告示牌会给玩家游戏提示


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