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画面再美亦难成大器 主流MOBA手游横评
  [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:刘菲菲
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  《虚荣》Vainglory

  2014年9月,《虚荣》作为iPhone 6发布会的演示游戏被用于展示苹果的Metal技术,游戏由原暴雪、R星及拳头(Riot)等顶级团队成员组成的Super Evil Megacorp工作室开发,是一款整合策略、动作、RPG等多重要素的MOBA手游。

主流MOBA手游横向评测
《虚荣》Vainglory

  游戏画面:9.0

  《虚荣》采用Super Evil Megacorp自家的E.V.I.L引擎打造,加之苹果的Metal技术,使得本作的画面表现颇佳,水准位于同类游戏前列。游戏画面采用欧美魔幻风与未来科技风相结合,无论是建筑、人物还是草木等细节方面的表现力都相当强,且得益于Metal技术的粒子效果,技能效果也得到了很大增强。游戏场景从色彩到视野都与LOL相似,游戏UI除了技能键其余都分布在画面角落,界面干净视野开阔,玩家通过俯视角纵览全局并可通过双指缩放画面。

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地图全景

  游戏操控:7.5

  操控方面,《虚荣》采用了移动端常见的点触式操作模式,相比传统的摇杆操控更为自由,对于技术流玩家来说甚至可以实现PC端游戏中的“Hit and Run”等技巧,而对于普通玩家来说进阶的空间也更大。

画面再美也难成大器 主流MOBA手游横评
战斗结算画面

  然而点触式操作虽然看上去很美,也存在很多弊端。其一是精度问题,点触式操作虽然更贴近PC的操作模式,但由于手指的精确度无法与鼠标相比,在PAD上进行游戏时都很容易错选目标,而在手机端只能用惨不忍睹来形容了。其二是操作频率过高,由于“补刀”机制的存在,玩家的APM过高易造成疲劳。其三是视野受限,双手进行点击操作时较易遮挡视野,或造成对情况的应对不及时。

  系统玩法:8.5

  MOBA手游相较于PC端MOBA游戏,受限于硬件的制约,游戏模式也有着不同程度的简化。《虚荣》目前共有19名英雄角色供玩家选择,相比同类游戏较少,一定程度上影响了游戏的耐玩性。游戏的英雄设定特点鲜明,按照传统MOBA定位分为肉盾、远程/近战ADC、法师以及辅助,每个英雄有各自擅长的位置,包括对线、打野和游走。

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英雄根据定位不同分为对线、打野和游走

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推荐出装系统

  游戏英雄的平衡性处理得较好,主要体现在技能方面,本作简化了英雄技能系统,每个英雄有3个技能,如何掌握技能的使用时机将是左右胜负的关键点之一。此外,装备系统也是MOBA手游必不可少的设定,本作的装备系统非常直观,玩家可以一目了然地了解出装路线,同时游戏详细的装备分类也衍生出多种配装思路。

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游戏中的野怪

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巨型BOSS挪威海怪

  游戏目前提供3V3匹配赛与3V3排位赛两种游戏模式,相比市面上大多MOBA手游1V1、3V3与5V5并存的模式略显单一。游戏战斗方面,采用单线+野区的地形模式,比赛时长通常限制在20分钟以内。

  付费点:8.5

  《虚荣》沿袭了LOL购买英雄与皮肤的付费设定,同时加入了一个抽卡的内购系统,抽卡获得的卡片可以用来合成英雄皮肤。此外,英雄也可用游戏中获得的货币进行购买,相比大多国产MOBA手游算是比较良心了。

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常规的内购系统

  综合评分:8.5

sy.zol.com.cn true //sy.zol.com.cn/554/5548741.html report 2353   《虚荣》Vainglory  2014年9月,《虚荣》作为iPhone 6发布会的演示游戏被用于展示苹果的Metal技术,游戏由原暴雪、R星及拳头(Riot)等顶级团队成员组成的Super Evil Megacorp工作室开发,是一款整合策略、动作、RPG等多重要素的MOBA手游。《虚荣》V...
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