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画面再美亦难成大器 主流MOBA手游横评
  [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:刘菲菲
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  《冠军召唤》Call of Champions

  《冠军召唤》是由游戏工作室Spacetime打造的一款主打快节奏的MOBA手游,本作于年初曝光,经过了大半年的制作终于在iOS平台上架,并于近期推出了游戏的安卓版本。

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《冠军召唤》Call of Champions

  游戏画面:8.5

  从游戏画面上便可以看出Spacetime满满的诚意,《冠军召唤》无论是游戏场景还是英雄人设都十分精美,当英雄释放技能时的范围特效与光影效果也是相当酷炫。游戏场景相较于其他同类作品显得有些mini,不过这样的设定对于游走支援以及团战走位都非常有利,而这也恰恰对应了游戏快节奏的主题。

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战斗画面

  游戏操控:7.0

  《冠军召唤》采用了与《虚荣》相似的的点触式操控,玩家可以通过点击来进行移动、选取目标以及施放技能等操作。需要注意的是,部分技能需要先选中敌方英雄再使用,所带来的拖沓感影响了游戏体验。游戏的点触式操作在高自由度的同时劣势也同样明显,此处在前文已有详细说明,便不再赘述。

  系统玩法:8.0

  既然主打快节奏,《冠军召唤》的玩法相较于传统的MOBA游戏就必然有着很大区别。游戏地图分为上下两路,本作没有小兵设定,取而代之的是两颗小球分别位于两路,当英雄靠近时小球便会跟随英雄向对方防御塔推进,并能帮助玩家抵御防御塔的攻击,这一设定与WOW的“碎银矿脉”战场有着几分相似。每一局的游戏时间限制在5分钟以内,这样一来决定胜负的因素就不仅仅是拆掉对方老家那么简单了,若在限定时间内没有拆掉基地的话,系统将会根据拆塔数与击杀数来判定胜方的归属。

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英雄选择界面

  笔者认为此举非常适用于移动平台,可以充分利用玩家的碎片时间,又不会让战斗演变成费心费力的拉锯战。而如此一来,开发商便能够“名正言顺”地将装备、商店、英雄等级以及法力槽等设定统统舍弃掉,甚至在游戏一开始英雄的5个技能便已全部解锁,并且不消耗法力值。玩家不再需要慢慢发育,也不必去思考出装路线,对于操作苦手来说更不用去苦苦练习“补刀”技巧,简单粗暴上来就是干!

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《冠军召唤》游戏截图

  同《虚荣》一样,《冠军召唤》目前也只有19名英雄可供选择,并且只有3V3一种对战模式,游戏为了迎合快节奏的MOBA体验,舍弃了过多竞技对抗要素,长时间游玩难免会感觉有些单调。而且游戏目前不支持中文,对于整体游戏体验还是有所影响。

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《冠军召唤》游戏截图

  游戏的一大亮点在于强大的社交系统,游戏专门设置了类似社交中心的功能区,玩家可以在这里招募队友、组建战队、匹配对手,完成之后可以获得社交奖励。此外,社交中心还有实时直播功能,让玩家可以观看其他玩家的比赛,也可以将自己的比赛进行直播。

  付费点:8.5

  《冠军召唤》的付费点设定非常少,游戏仅有英雄需要通过充值购买,当然玩家也可通过积攒游戏币来解锁。本作没有MOBA类游戏“标配”的皮肤系统,也没有任何影响游戏平衡性的道具出售,可见开发商的关注点并不在这里。

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游戏付费点仅有英雄购买

  综合评分:8.0

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